Assente numa metodologia de ensino baseada no conceito global STEAM – Science, Technology, Engineering, Arts and Math – a MindTrain foca-se na simbiose entre matemática, arte e computação, como meio inspirador para o desenvolvimento do pensamento matemático, computacional e criativo das crianças e jovens, através do ensino de linguagens de programação, robótica e impressão 3D.
Neste sentido, a MindTrain atua na área da educação não formal, em particular no desenvolvimento de atividades em Programação, Robótica e Impressão3D para o ensino básico e secundário, capacitando os alunos para o trabalho baseado em projetos que envolvem a criação de pequenas animações, estórias, jogos interativos, programação e manipulação de robôs, modelos para impressão 3D e a resolução de desafios do quotidiano, considerando diferentes cenários de aprendizagem suportados por metodologias ativas de ensino e de aprendizagem. Estes projetos são suportados por temas articulados com os conteúdos dos programas curriculares.
Programação por blocos
Robótica
Plataformas Online